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日本的娛樂產業已成長為超・巨大商業,而支撐其躍進的,是數量遠超世界其他地區、種類繁多的「角色」。 為什麼日本角色如此多元,還不斷增加、繁衍?
昆蟲、漫畫與日本人:養老孟司的角色論
Takeshi Yourou (養老孟司)Hiroichi Yanase (柳瀬博一)
#創業 #創意 #科技產業 #遊戲 #開發 ★ LinkedIn的聯合創始人Reid Hoffman為此書作序!
速玩創意:打造人人愛的產品
Mark Pincus (馬克.平卡斯)
作者本身是重度玩家出身,從第一視角撰寫以遊戲為主題的11篇科幻短篇故事集。 本書描寫各種與「遊戲」高度相關的人物與極端情境,例如: ・月球 vs 地球之間的格鬥遊戲對戰(存在延遲問題)
當遊戲越過臨界
Kosaku Akano (赤野工作)
適合閱讀:4~5歲起 找錯誤、迷宮、找找看、推理…。什喵都是謎!?讓我們一起闖關吧!
什喵都是謎
Taiga Kayama (カヤマタイガ)
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