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Hiroichi Yanase
柳瀬博一

東京科學大學博雅教育研究院教授

1964年出生於靜岡縣濱松市。慶應義塾大學經濟學部畢業後,任職於日經BP社,曾擔任《日經商務》記者、單行本編輯及《日經商務Online》製作人。2018年起擔任現職。著有『国道16号線』(新潮文庫)、『カワセミ都市トーキョー』(平凡社新書)、『アンパンマンと日本人』(新潮新書)等多部作品。

作品

日本的娛樂產業已成長為超・巨大商業,而支撐其躍進的,是數量遠超世界其他地區、種類繁多的「角色」。 為什麼日本角色如此多元,還不斷增加、繁衍?   專攻媒體論的柳瀨博一(東京科學大學博雅教育研究院教授),便將這個疑問拋給同樣熱愛昆蟲、漫畫與遊戲的解剖學家養老孟司。   「喜愛昆蟲」的國民性、圖鑑等出版文化、日語的結構、生物多樣性,甚至宗教觀都產生了影響――!? 為您帶來知識巨擘解析日本人與角色文化的論述。   本書主要內容 ●日本人什麼都能做成「圖鑑」   ●連 AI 也會角色化,還稱它為「Chappy」   ●日本人的「昆蟲偏差值」很高   ●人類天生就像在玩遊戲一樣   ●角色的根源,果然還是《鳥獸人物戲畫》   ●日本人很重視「差異」,因此會細分各種生物,不斷增加新物種   ●江戶時代的畫師,能精密描繪生物,甚至細緻到看得出種類   ●日本的「漫畫語言」如今已作為具有意義的「符號」,被世界所接受   ●不論人種、國籍或性別,都承認個體之間的「差異」,並列共存。日本內容受到全世界關注,或許正是一種希望。
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