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在覆滿青苔的森林深處,住著一群像花朵、昆蟲與小動物般可愛的小小人們。 小小的波波羅最近最期待的一件事,就是家裡即將誕生的小妹妹。
月夜裡的蛋—小波波蘿的故事
Chihiro NAKAGAWA (中川千尋)Yusuke Sato (さとうゆうすけ)
一條條緞帶,串起的是被珍藏的溫柔回憶。 可可收集了許多漂亮的緞帶,小貓小咪不禁好奇:這些緞帶都是哪來的呢?
可可的緞帶
Toshie Kozakura (小桜としえ)
主角安東明里直到三年級,出席號碼一直都是1號。 然而升上四年級、重新分班後,她卻變成了2號。
我不想輸給她
Asuka Asahina (朝比奈あすか)Sayaka Ishiyama (石山さやか)
如果AI殺了人,誰該負責? 本作以一起高齡者死亡事件為開端,逐步揭露科技社會中的倫理與法律困境。
被審判的AI
Shichiri Nakayama (中山七里)
在職場工作,不論是提案、企劃報告、行銷分析、業務檢討、甚至日常溝通等,總是離不開「數字」。 ・主管總是說:『用數字說話』。看業績、看銷量。 ・多少折扣才是合理的?
漫畫 職場數字力:數學女孩智香的工作數字課
Shintaro Fukusawa (深沢真太郎)
截至3月 ★5刷、累計13,500本! 「P點到底為什麼老是在動啊!?」
喂!P點,不准亂跑!──給害怕數學的人看的算數與數學入門
Tokeimawari (とけいまわり)
這是一本以「尋找物品」為主題的互動式繪本。 故事中,某位國王遺失了重要的物品,於是發出請求,希望讀者協助一起尋找。
國王的尋寶遊戲
Azuko Iraka (イラカアヅコ)
小貓巴爾穿上新鞋興高采烈地前往公車站迎接爸爸回家。 等了好一陣子,怎麼公車還沒來呢?巴爾心裡焦急不已。
接爸爸下班的巴爾
Ko Matsuoka (松丘コウ)
想哭的時候就哭吧!一本肯定眼淚的情緒教育(SEL)取向的繪本。 小泣子是個愛哭鬼。
小泣子的眼淚
THE CABIN COMPANY (ザ・キャビンカンパニー)
作者本身是重度玩家出身,從第一視角撰寫以遊戲為主題的11篇科幻短篇故事集。 本書描寫各種與「遊戲」高度相關的人物與極端情境,例如: ・月球 vs 地球之間的格鬥遊戲對戰(存在延遲問題)
當遊戲越過臨界
Kosaku Akano (赤野工作)
本書作者岩村暢子長期致力於飲食與現代家庭的調查研究,她自1998年起,針對 240戶家庭進行了綿密的追蹤調查。 調查方法不限於問卷,更包含為期一週的食譜日記、餐桌照片及深度面談。 透過對同一家庭10年、20年後的對比,本書揭示了現代家庭關係中令人戰慄的變遷。
孤食的餐桌:家庭崩解與個體時代
Nobuko Iwamura (岩村暢子)
糖分並不是在讓大腦緩解疲勞,而是會讓大腦退化! 本作由牧田善二醫師來為讀者解說糖分的危險性,以及保護大腦的重要方法。 大腦的營養來源只有葡萄糖,為了提升專注力,那就先吃點甜食吧。只要吃飯,就會感到幸福——
破壞大腦的糖分
Zenji Makita (牧田善二)
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