Walt Williams  (華特˙威廉斯)

美國屢獲殊榮的電子遊戲作家,他所參與過的遊戲包括著名的《特種戰線》(Spec Ops: The Line)、《生化遊戲》(Biochock)、《文明帝國》(Civilization)、《邊緣禁地》(Borderlands)和《四海兄弟》(Mafia)...等。他在此書為我們提出了開發遊戲的艱辛和瘋狂。最近正在為《星際大戰:戰場前線II》(Star Wars Battlefront II)寫作,目前與家人住在路易斯安那州。

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「故事在樂團中是沒有位置的,因為歌曲本身,就是故事」 創造電玩遊戲的原理和樂團相同,以為創造遊戲只要會寫程式嗎?一個好玩的遊戲,是必須結合藝術、設計、程式等專家,共同創造出一個真實的體驗環境給玩家。一個好的遊戲,絕對就是一個好的故事! 遊戲《特種部隊》系列獲獎作家華特˙威廉斯在此書告訴我們,你所熟知的知名電玩都是如何被創造出來的? 當在大學報上的的諷刺言說導致他在空軍待不下去時,沃爾特很清楚,他這一生注定要當一...